
- BGG-Rang
- BGG #808
- BGG-Bewertung
- 8,3
Guards of Atlantis II
- 4–10 Spieler
- 90–120 Min.
- Komplexität 3,3/5
- 2022

Regelhilfe für Super Fantasy Brawl: Art of War
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Super Fantasy Brawl: Art of War ist eine Erweiterung für Super Fantasy Brawl aus dem Jahr 2022 für 2–4 Personen, mit 30–45 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Jochen Eisenhuth; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Area Movement.
Auf Englisch
Add to the roster of your Super Fantasy Brawl Champions with the Art of War! This expansion adds Sulka, Ko'lel, and Ahket to your Champions. Let’s take a look at them! Subtle and deceptive, Sulka manipulated her people into a civil war that consumed them, profiting herself with their suffering. Her dark magics and powers over the mind left both sides of the war as putty in her scaled hands, and soon Sulka was poised to control what little remained. Beneath her rule, her people turned to foul, long forbidden magics, and conquered Khemara in short order. Her empire would rule for hundreds of years, and it would be long past Sulka’s time that her people would learn that their success was built on the machinations of evil and greed. Akhet, the Skylord of Khemara, ruled the nation of Khemara until its dying days. A proud and noble King, Akhet commanded the skies as the bravest warrior his people had ever known, ruling the largest dynasty in the history of Fabulosa. Akhet led the charge in any battle he was a part of, breaking the enemy with his tireless ferocity. Even when a dark and sorcerous force arose to lead their most hated foe to victory, the Skylord led the charge, determined to cast down this hidden evil and bring light to the darkest hour of his people. Records of the Darkmoon Occupation of Yunkaya speak of the legendary gnome Kolel, and her fearsome mount To’paque. Armed with her deadly blowpipe, her combination of skill, speed, and tactical knowledge was believed to have saved thousands of her people, despite the destruction of her jungle. Whilst she is regarded as the greatest hero in Yunkayan history, to the Moontouched she is the boogeyman; she who brought fear to the forests.
Laut Katalog unterstützt Super Fantasy Brawl: Art of War 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Super Fantasy Brawl: Art of War beträgt 30–45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Super Fantasy Brawl: Art of War ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Super Fantasy Brawl: Art of War hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,0 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Super Fantasy Brawl: Art of War gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Miniatures und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Area Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Super Fantasy Brawl: Art of War sind angegeben: Jochen Eisenhuth. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Super Fantasy Brawl: Art of War als Erweiterung zu Super Fantasy Brawl aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Super Fantasy Brawl, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Super Fantasy Brawl kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.