
- BGG-Rang
- BGG #1.816
- BGG-Bewertung
- 7,3
Draft & Write Records
- 1–6 Spieler
- 30–60 Min.
- Komplexität 2,2/5
- 2024

2025
Regelhilfe für Test de Tijd
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Test de Tijd ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2025 für 2–5 Personen, mit 10–30 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Heije Wubs; die wichtigsten Mechaniken sind Connections und Chaining.
Auf Englisch
Test de Tijd ("Test of Time") is a Dutch history game developed specifically for educational purposes. Inspired by games like Timeline, Vroeger Later, and Anno Domini, research was conducted to explore how this game could be effectively used in education. In Test de Tijd, players can play in various setups using a 'flip & check' mechanism. They are tasked with placing historical events or people in the correct chronological order. After placing a card, they flip it to see whether it has been placed correctly. Players can construct a full timeline, sort cards by historical era, or group them based on key characteristics of a specific period. The game can also be used to spark classroom discussions on sensitive topics such as slavery, colonialism, and the ethics of warfare. The images were created by using AI. Though this is controversial, as a small publisher in a niche (educational games) we saw no other solution. The images were designed to create the impression that they are from Hollywood style movies. This way we want to attract the students to our game. Also consistency throughout the game was a major factor. —description from the designer
Laut Katalog unterstützt Test de Tijd 2–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Test de Tijd beträgt 10–30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Test de Tijd ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Test de Tijd hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,5 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Test de Tijd gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Trivia und Educational. Die wichtigsten Mechaniken sind Connections und Chaining. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Test de Tijd sind angegeben: Heije Wubs. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Test de Tijd als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.