
- BGG-Rang
- BGG #8.218
- BGG-Bewertung
- 8,5
Five Leagues From The Borderlands: 3rd Edition
- 1–2 Spieler
- 30–120 Min.
- Komplexität 3,3/5
- 2022

Regelhilfe für The Elder Scrolls: Call to Arms – Quests
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
The Elder Scrolls: Call to Arms – Quests ist eine Erweiterung für The Elder Scrolls: Call to Arms aus dem Jahr 2020 für 1–2 Personen, mit 60–120 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Mark Latham, Jono Green, James Barry und Gavin Dady; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Cooperative Game und Solo / Solitaire Game.
Auf Englisch
Welcome to Tamriel – a realm of adventure and wonder. Where danger lies around every corner and where fame and fortune await the bold. It is a realm you can enter today, if you have the courage to answer the Call to Arms! The Elder Scrolls: Call to Arms is a tabletop wargame set against the epic, sprawling backdrop of Tamriel. From the teeming cities of Cyrodiil to the towering mountains of Skyrim, across the ash-plains of Morrowind, and through the steaming swamps of Black Marsh, you must lead your Party of bold warriors on the path to glory. In this game, you must select a mighty champion to lead your Party, surrounding them with heroes and staunch followers. Players can take on quests, unearth magical artifacts, and fight roaming monsters as they do battle against their opponent, using a combination of strength, stealth and magic to win the day. Call to Arms is a simple game to learn, but a challenge to master; your Party can be assembled in an almost endless variety of ways, each unlocking new tactics and abilities with which to test your skill as a commander and challenge your enemies. Whether exploring trap-filled dungeons, or battling in some windswept wilderness, Tamriel is yours to explore – or exploit – as you see fit, building your forces to take on all comers. This rich setting gives players the opportunity for a vast array of different game types and play styles, as well as collecting and modeling highly detailed, characterful miniatures from The Elder Scrolls universe. This Quest Book is the gateway to starting your adventure in Tamriel! It contains additional rules to those found in the Rulebook. Here you will learn about the different Game Modes, where you can battle with your friends or take on the wilds of Tamriel alone. Most importantly, you will find numerous ready-to-play scenarios, providing tactical challenges and narrative adventure for your games!
Laut Katalog unterstützt The Elder Scrolls: Call to Arms – Quests 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für The Elder Scrolls: Call to Arms – Quests beträgt 60–120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird The Elder Scrolls: Call to Arms – Quests ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
The Elder Scrolls: Call to Arms – Quests gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Wargame und Video Game Theme. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Cooperative Game und Solo / Solitaire Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von The Elder Scrolls: Call to Arms – Quests sind angegeben: Mark Latham, Jono Green, James Barry und Gavin Dady. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist The Elder Scrolls: Call to Arms – Quests als Erweiterung zu The Elder Scrolls: Call to Arms aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also The Elder Scrolls: Call to Arms, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von The Elder Scrolls: Call to Arms kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.