
- BGG-Rang
- BGG #4.786
- BGG-Bewertung
- 8,5
Five Parsecs From Home: Solo Adventure Wargaming
- 1–2 Spieler
- 90 Min.
- Komplexität 2,9/5
- 2021

Erweiterung für Dirtside II
2013
Regelhilfe für The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 4: Zulu Team – The Search Begins
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 4: Zulu Team – The Search Begins ist eine Erweiterung für Dirtside II aus dem Jahr 2013 für 2–6 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Matthew Parmer; die wichtigsten Mechaniken sind Scenario / Mission / Campaign Game.
Auf Englisch
The two Myrmidons sprinted across the open field and up the cargo ramp, disappearing into the alien cargo ship. The assault team rushed across the open ground and secured a perimeter around the entrance. There were a few flashes of light from deep inside the transport followed by muffled cracks. The radio crackled to life in Carter's ear and a deep voice whispered, "Cargo Bay Secured. Proceeding with Sweep." "Sierra, Golf. Rally." Master Guns' voice boomed over the radio. "Echo, secure this ramp. Eightball, Lucky sweep to the bridge and secure it. Oscar, Victor, with me to engineering." Carter and Parker rose up from their covered and concealed position and raced across the open field as fast as they could carrying all of their gear and cumbersome weapons. Their boots squelched in the mud and slowed their progress. Carter's thighs were burning nicely by the time they hit the metal cargo ramp of the alien transport ship. Carter broke left and took cover behind a piece of metal reinforcing rib, while Parker broker right and took up a covering position behind another metal rib. Echo was pulling apart a section of wiring and clipping his black box to it. Echo typed away on the keypad built into his thigh armor. Carter guessed he was trying to hack the craft's control system so they could close the ramp. The voices of the other team members occasionally whispered or boomed into his earpiece and filled his helmet with information. Giving him something of a shorthand version of the engagement going on inside the ship. The two Myrmidons, Eightball and Lucky, were almost to the bridge while Master Guns and his team where sorting out a brief firefight in a passageway deep within the ship. While he was listening in he was scanning the right rear of the ship and noticed something in the treeline. "Movement five o clock, two zero zero meters." "Roger, almost to engineering." Master Guns boomed over the muffled sounds of a firefight. Just as he said that, the metal around Carter began popping and sending small amounts of spalling whipping around the cargo bay. Echo grunted and went down next to him. Blood was starting to spread around his armor plates and Echo began cursing fluently in spanish. 4 scenarios integrated into the story of Zulu 15, the Frigate "Trident" and the search for the Ghost Worlds during the Siege of Terra. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 4: Zulu Team – The Search Begins 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 4: Zulu Team – The Search Begins beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 4: Zulu Team – The Search Begins ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 4: Zulu Team – The Search Begins gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Miniatures und Science Fiction. Die wichtigsten Mechaniken sind Scenario / Mission / Campaign Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 4: Zulu Team – The Search Begins sind angegeben: Matthew Parmer. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 4: Zulu Team – The Search Begins als Erweiterung zu Dirtside II aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Dirtside II, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Dirtside II kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.