
- BGG-Rang
- BGG #6.134
- BGG-Bewertung
- 6,7
Imperium Romanum II
- 1–6 Spieler
- 240–6000 Min.
- Komplexität 3,8/5
- 1985

1976
Regelhilfe für The Great War 1914-1918
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
The Great War 1914-1918 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1976 für 2–7 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von John Prados und Albert A. Nofi; die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement.
Auf Englisch
A strategic level, area movement game based on WWI. The map covers all major European and West-Asian countries ranging from Britain and France in the west to Persia and Russia in the east. Players maneuver armies, corps, and naval squadrons while engaging in mobilization, combat, and diplomacy. There are seven historical and one hypothetical scenario, plus a campaign game that links all of them into one massive 72 turn game. (One turn equals one month.) Each player begins with a set amount of resources and must manage them properly to gain victory. Run out of "money" (National Resource Credits) before the others and you're probably out of the game. Similarly, players have fixed mobilization pools from which to draw on to create new units. You can end up with having enough money to outfit a new infantry division but without any more young men to wear those uniforms! There are no endless supplies in this game to keep building unit after unit after unit. Makes for a very challenging and interesting gaming situation. Contents: 1 32" x 22" map 200 double-sided die-cut counters Rules Booklet Also available: 1 errata sheet, 1 advanced tournament optionals sheet.
Laut Katalog unterstützt The Great War 1914-1918 2–7 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für The Great War 1914-1918 beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird The Great War 1914-1918 ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
The Great War 1914-1918 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,0 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
The Great War 1914-1918 gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War I. Die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von The Great War 1914-1918 sind angegeben: John Prados und Albert A. Nofi. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist The Great War 1914-1918 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.