The Hills Rise Wild!
BGG-Rang
BGG #10.883
BGG-Bewertung
6,4

The Hills Rise Wild!

2000

Regelhilfe für The Hills Rise Wild!

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 2–4 Spieler
  • 180 Min.
  • 12+
  • Komplexität 2,5/5

Für 2 Personen

Regelassistent für The Hills Rise Wild!

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

The Hills Rise Wild! ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2000 für 2–4 Personen, mit 180 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von John Scott Tynes und Jesper Myrfors; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Simulation.

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Über das Spiel

Auf Englisch

[from a session report] The game is basically a miniatures game, but based on H.P. Lovecraft's Cthulhu Mythos. Each player has a "family" of misfits who are seeking to locate the legendary Necromonicon and bring it safely to their lair. Of course, to do this, they must do battle with the other families, attempting to slaughter them before they can find the treasured book. Yep ... it's mass carnage. Move, invoke special powers and battle. That's about it. Thankfully, the board is small, so you encounter your opponents by the second turn and from then on, it is a constant series of battles and deaths. That means dice rolling ... LOTS of it. Since each character has a special power, quite a bit of time is spent reading the player charts to discover what each character's powers are and how to use them.

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt The Hills Rise Wild! 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.