
- BGG-Rang
- BGG #2.512
- BGG-Bewertung
- 7,5
Sub Terra II: Inferno's Edge
- 1–6 Spieler
- 45–75 Min.
- Komplexität 2,2/5
- 2023

Regelhilfe für The King's Armory: Zoe the Ninja
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
The King's Armory: Zoe the Ninja ist eine Erweiterung für The King's Armory aus dem Jahr 2015 für 1–7 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von John Wrot!; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Grid Movement.
Auf Englisch
This is a new playable character for The King's Armory. It comes with his character sheet, Reinforcement Card, 2 Equipment Cards and a d20 die.
Laut Katalog unterstützt The King's Armory: Zoe the Ninja 1–7 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für The King's Armory: Zoe the Ninja beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird The King's Armory: Zoe the Ninja ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
The King's Armory: Zoe the Ninja gehört zu diesen Kategorien: Fantasy und Video Game Theme. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Grid Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von The King's Armory: Zoe the Ninja sind angegeben: John Wrot!. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist The King's Armory: Zoe the Ninja als Erweiterung zu The King's Armory aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also The King's Armory, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von The King's Armory kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.