
- BGG-Rang
- BGG #13.587
- BGG-Bewertung
- 8,1
Sellswords & Spellslingers
- 1–6 Spieler
- 30–120 Min.
- Komplexität 2,0/5
- 2018

Erweiterung für Vier gegen die Finsternis
Regelhilfe für The Knight of Destiny: An Arthurian Quest for the Grail for Four Against Darkness
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
The Knight of Destiny: An Arthurian Quest for the Grail for Four Against Darkness ist eine Erweiterung für Vier gegen die Finsternis aus dem Jahr 2016 für 1 Person und mit 45–60 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Andrea Sfiligoi und Victor Jarmusz; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Paper-and-Pencil und Role Playing.
Auf Englisch
Knight of Destiny is an Arthurian adventure for a single character, a questing paladin, using the Four Against Darkness rules. Your character can also hire retainers along the way, enlisting men-at-arms, merchants, and other travellers to help him in his quest for the Grail. The Kingdom is in decay. Lancelot has left and King Arthur has fallen ill. Traitor knights, led by Morgana and her unholy child Mordred have rebelled. Only the Grail can heal Arthur and end the evil, but it is a race against time. The traitors are hunting paladins to stop the quest. If the Grail is not found in time, all will be lost to darkness… This adventure requires no mapping. It includes rules for paladins (and guidelines to use them in your standard Four Against Darkness games), Arthurian magic items, and random tables to generate inns, encounters, quests, and even the names of characters met.
Laut Katalog unterstützt The Knight of Destiny: An Arthurian Quest for the Grail for Four Against Darkness 1 Person. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für The Knight of Destiny: An Arthurian Quest for the Grail for Four Against Darkness beträgt 45–60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
The Knight of Destiny: An Arthurian Quest for the Grail for Four Against Darkness hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,5 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
The Knight of Destiny: An Arthurian Quest for the Grail for Four Against Darkness gehört zu diesen Kategorien: Print & Play, Exploration und Adventure. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Paper-and-Pencil und Role Playing. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von The Knight of Destiny: An Arthurian Quest for the Grail for Four Against Darkness sind angegeben: Andrea Sfiligoi und Victor Jarmusz. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist The Knight of Destiny: An Arthurian Quest for the Grail for Four Against Darkness als Erweiterung zu Vier gegen die Finsternis aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Vier gegen die Finsternis, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Vier gegen die Finsternis kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.