
- BGG-Rang
- BGG #17.524
- BGG-Bewertung
- 6,9
Politrickers
- 3–5 Spieler
- 20–40 Min.
- Komplexität 2,0/5
- 2024

2025
Regelhilfe für The Magic Shop
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
The Magic Shop ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2025 für 3–5 Personen, mit 15–35 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Reader on Jupiter und Anuc Kim; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management und Trick-taking.
Auf Englisch
All who enter the Magic Shop experience the ultimate mysteries. But in the end, they are unable to resist its allure and are absorbed forever as part of the shop. There is only one way to escape the impending doom: to prove yourself a true magician by performing a trick powerful enough to surpass the magic of the shop itself. There are 5 suits in the game, each possessing its own unique Magic Effect. The Wine reshapes order and changes the trump suit. The Time Machine turns back time to alter predictions. The Eye flips the strength of numbers each time it blinks. The Door sends a card into another dimension, beyond everyone’s reach. The Invisible Man steals a trick you were about to win, then vanishes. The winner of each trick must use one of the revealed Magic Effects, so timing your choices and avoiding dangerous effects at the right moment is key to victory. Keep in mind that sometimes, your choice comes with a price— a penalty known as Thirst. -With a cheeky wink, the invisible man steps into the time machine and says, “Have a drink, and take this card.” —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt The Magic Shop 3–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für The Magic Shop beträgt 15–35 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird The Magic Shop ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
The Magic Shop hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
The Magic Shop gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fantasy und Novel-based. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management und Trick-taking. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von The Magic Shop sind angegeben: Reader on Jupiter und Anuc Kim. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist The Magic Shop als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.