
- BGG-Rang
- BGG #9.218
- BGG-Bewertung
- 7,2
Proud Monster: The Barbarossa Campaign
- 2 Spieler
- 660 Min.
- Komplexität 3,1/5
- 1994

1996
Regelhilfe für The Moscow Option: Guderian's Gambit
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
The Moscow Option: Guderian's Gambit ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1996 für 2 Personen und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Ty Bomba; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Hexagon Grid.
Auf Englisch
(from the introduction:) The Moscow Option: Guderian's Gambit is a simulation of the fighting that could have taken place between Smolensk and Moscow during the first half of August 1941 if Hitler had decided to concentrate his eastern armies' supply in order to allow the mechanized forces of Army Group Center to make the 150 miles to the Soviet capital city. Historically, of course, the German dictator chose instead to halt the AGC, temporarily de-emphasizing Moscow as a target while diverting his forces' strength on the front's northern and southern sectors. Here we assume he chose instead to reorganize the mobile divisions of Panzer Groups 2 and 3 and ad hoc Panzer Army Guderian, putting that general in charge of a daring effort to take Moscow, thereby winning the war by plunging the entire Soviet Union into strategic paralysis. This is a two-player, operational-level, alternative history wargame of low complexity. In it, the German player controls all Panzer Army Guderian units and is opposed by the Soviet player who controls all the Red Army units. The situation is inescapably such that the German player controls the strategic initiative and sets the overall tempo of play. We therefore recommend opponents who share a particularly competitive relationship should play a series of matches, switching sides each time, before deciding who between them owns bragging rights to the game. 1 hex : 9 miles GT : 1 day Units : divisions and brigades (3000-12000 men and/or about 50 to 180 armored vehicles)
Laut Katalog unterstützt The Moscow Option: Guderian's Gambit 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Im Katalog wird The Moscow Option: Guderian's Gambit ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
The Moscow Option: Guderian's Gambit hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,3 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
The Moscow Option: Guderian's Gambit gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von The Moscow Option: Guderian's Gambit sind angegeben: Ty Bomba. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist The Moscow Option: Guderian's Gambit als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.