
- BGG-Bewertung
- 7,5
Regelhilfe für The Ogre Book
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
- 1–8 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 2,1/5

Regelassistent für The Ogre Book
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
The Ogre Book ist eine Erweiterung für G.E.V. aus dem Jahr 1982 für 1–8 Personen und mit 60 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Steve Jackson (I); die wichtigsten Mechaniken sind Variable Set-up, Modular Board und Hexagon Grid.
Über das Spiel
Auf Englisch
From the back cover: "Ogre and its sequel G.E.V. are among the best-selling wargames of all time, with over 100,000 copies in print. Fast, challenging, yet easy to learn, both games are tournament standards. Now, by popular demand...The Ogre Book. This collection of the best Ogre/G.E.V. articles from the pages of The Space Gamer will introduce you to basic strategies...polish up your game for tournament play...and introduce you to exciting variants and scenarios for one, two, three, or more players. "Contents of The Ogre Book include: "'Playing the Odds in Ogre and G.E.V.,' by Roland Parenteau- a mathematical analysis of the best use of attack strength. "'Your Mission, Should You Choose to Accept It...,' by J. H. Oxley, and 'Adding Fear and Loathing to G.E.V,' by Timothy C. Weidel- a random generation of missions and multi-player scenarios where you may not know your opponent's real objective! "'Ogres and the Fuzzy Wuzzy Fallacy,' by Lawrence Duffield, and 'The Four Howitzer Defense in Ogre,' by Chester Hendrix, and 'Defensive Tactics and Strategy in G.E.V.,' by Tim Solis- advice for the defensive player with an Ogre breathing down his neck. "The original designer's articles for Ogre and G.E.V., including specifications for the Mark I, II, and VI Ogres and discussions of possible expansion sets... "And much more!" Part of the Game: Ogre / G.E.V.. ISBN 1556344619 Expands: Ogre G.E.V.
Autoren
Verlage
- Steve Jackson Games
Fragen und Antworten
Laut Katalog unterstützt The Ogre Book 1–8 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für The Ogre Book beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
The Ogre Book hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,1 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
The Ogre Book gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Science Fiction und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Set-up, Modular Board und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von The Ogre Book sind angegeben: Steve Jackson (I). Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist The Ogre Book als Erweiterung zu G.E.V. aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also G.E.V., um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von G.E.V. kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.