
- BGG-Rang
- BGG #6.287
- BGG-Bewertung
- 7,0
Neolithic
- 1–2 Spieler
- 30–45 Min.
- Komplexität 2,1/5
- 2016

2013
Regelhilfe für The Valkyrie Incident
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
The Valkyrie Incident ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2013 für 2 Personen und mit 30 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von John Clowdus; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management und Deck, Bag, and Pool Building.
Auf Englisch
This game takes place during The Valkyrie Incident, a time of war and dissension between the five Valkyrie Clans. The game is played over a series of Engagements (or rounds), split betwen a Draft Phase (where each player can Recruit cards for his deck) and a Way Phase (where players play the cards from their decks to win conflicts). With its focus on player interaction, multiple ways to use each card, and a variety of ways to score points, The Valkyrie Incident is unlike any other deck building game. The game is fast, chock full of choices and player interaction. There are six different card types: Valkyrie, Cogdrives, Actions, Assaults, Locations, and Emblems. Each of the first four card types are included in the main deck. Each card has a Clan Emblem (this is the clan it belongs to), a Recruit Cost (this is in the gray), a Strength Value (this is in red), and a special ability which can be used during either the player’s Recruit Turn, or during his Conflict Turn. At the beginning of each game, each player selects an Emblem. Every card recruited by the player is worth 1 point. However, cards of the clan of the player's selected Emblem are worth an additional 1 point. Emblem also grant the player a special once per Conflict ability and a chance to score bonus Conflict cards during the Recruit Turn. Each Engagement, the player who started the War chooses which location the Conflict will take place in. Each Location has an overall effect for the Conflict.
Laut Katalog unterstützt The Valkyrie Incident 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für The Valkyrie Incident beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
The Valkyrie Incident hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,9 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
The Valkyrie Incident gehört zu diesen Kategorien: Card Game. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management und Deck, Bag, and Pool Building. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von The Valkyrie Incident sind angegeben: John Clowdus. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist The Valkyrie Incident als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.