
- BGG-Rang
- BGG #2.422
- BGG-Bewertung
- 7,6
Altar Quest
- 1–4 Spieler
- 30–90 Min.
- Komplexität 3,4/5
- 2020

Erweiterung für The Walking Dead: No Sanctuary
2018
Regelhilfe für The Walking Dead: No Sanctuary – Walk With Me & Clear Scenario Pack
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
The Walking Dead: No Sanctuary – Walk With Me & Clear Scenario Pack ist eine Erweiterung für The Walking Dead: No Sanctuary aus dem Jahr 2018 für 1–4 Personen, mit 45–120 Minuten pro Partie und ab 15 Jahren. Entwickelt wurde es von Adam Sadler und Brady Sadler; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Dice Rolling.
Auf Englisch
“Walk with Me” is a Scenario designed for two Survivors (either two players, or one player controlling a Survivor and an Ally). While the memorable The Walking Dead scene that serves as the inspiration featured Michonne and Andrea on a stealth mission to a downed helicopter while Woodbury rivals and Merle hunt them down, the scenario can be played with almost any two Survivors. “Walk with Me” makes heavy use of Rivals. The event deck is now called Lay Low, during the campaign they were referred to as Walk with Me "Clear" reunites Rick and Morgan in a battle of sanity while Michonne and Carl retrieve a memento. In this three-Survivor Scenario, you return to Rick’s hometown in search of supplies, trying to grab an important memento while you’re at it. When you arrive, you unexpectedly discover another remnant of the past waiting for you: Morgan, Rick’s first friend after the apocalypse, who now stalks the streets of the town consumed by madness, driving away Walkers and people alike. In terms of gameplay, Morgan behaves a lot like a Rival. Each round, after the Survivors have taken their turns, Morgan performs a Reaction based on the Approach type of the Event selected by the Leader. Normally, when faced with an enemy as dangerous as Morgan, the simplest answer in the cold, harsh world of The Walking Dead would be just to kill him. However, in this Scenario that course of action actually causes you to lose! Your goal is to SAVE Morgan, pulling him out of the dark pit into which he has fallen. If you can get through to him, there may be a way to bring back the good man that still lies buried in his heart. You can save Morgan through Coordinate Actions. In “Clear,” whenever a Survivor near Morgan uses any Coordinate Action (whether it’s the standard Assist Action, or a Special Action like“Inspire” from Rick's “Born Leader” Survivor Card), there are two extra success effects he or she can choose from. The first lets the Survivor reveal the top card of the Clarity deck, and discard it if he or she wishes. This gives the Survivors a chance to either gain some insight into what Morgan will do next and adjust their plans accordingly, or to bypass something particularly dangerous altogether. Clear Cards represent Morgan’s more lucid moments and are basically “safe” cards when drawn from the Clarity deck, since—unlike the Hostile Cards—they have no instructions for Morgan to perform. While no Clear Cards start in the deck at first, more and more can be added over time, as Morgan begins to listen to reason. These cards not only help make Morgan more manageable during each cycle through the Clarity deck, but also happen to be the goal of the Scenario. While the Survivors won’t be able to bring Morgan completely back, once all five Clear Cards have been moved to the Clarity deck, Morgan will be well enough for the Survivors to leave him and head home. Contains: - double sided map tile - 20 event cards - Morgan clarity deck - Merle rival board - rival board (from Kickstarter page)
Laut Katalog unterstützt The Walking Dead: No Sanctuary – Walk With Me & Clear Scenario Pack 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für The Walking Dead: No Sanctuary – Walk With Me & Clear Scenario Pack beträgt 45–120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird The Walking Dead: No Sanctuary – Walk With Me & Clear Scenario Pack ab 15 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
The Walking Dead: No Sanctuary – Walk With Me & Clear Scenario Pack gehört zu diesen Kategorien: Movies / TV / Radio theme, Zombies und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Dice Rolling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von The Walking Dead: No Sanctuary – Walk With Me & Clear Scenario Pack sind angegeben: Adam Sadler und Brady Sadler. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist The Walking Dead: No Sanctuary – Walk With Me & Clear Scenario Pack als Erweiterung zu The Walking Dead: No Sanctuary aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also The Walking Dead: No Sanctuary, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von The Walking Dead: No Sanctuary kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.