
- BGG-Rang
- BGG #22.127
- BGG-Bewertung
- 7,0
Allegiance: War of Factions
- 2–6 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 4,0/5
- 2004

2003
Regelhilfe für Thieves Guild
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Thieves Guild ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2003 für 2–4 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Dominique Garay und Adam Tozser; die wichtigsten Mechaniken sind Roll / Spin and Move, Dice Rolling und Memory.
Auf Englisch
As Thief or Bounty Hunter you must brave the war-torn streets of Ladroness and manage your men well beyond the boundaries of this city. As Thief you lead a band of highly skilled and dangerous thieves. Within Ladroness there are shops, a temple and of course a treasury that provide plenty of opportunities for you and your crew to find fortune. On the outskirts of the city are the Gypsies and Black-Markets who are more than willing to trade and deal with you and your gold. In the Outlands your base is hidden well, but beware of Assassins and the ever-present Bounty Hunters! Do you have the skill to lead a veteran team of Bounty Hunters? You control the powerful Knight-Marshal and several other characters you wouldn't want chasing you down. This group is the “Law of the Land”. Their duty: protect the city of Ladroness, its people, travelers and businesses; deal out their own brand of Justice. Chasing down thieves and collecting the bounty wins the game for this bunch. There's plenty of magic in Thieves Guild. You're going to want to arm your thieves or bounty hunters with it. Visit the Witch, the Cleric, the Blacksmith, Gypsies or the Wizard for some powerful magic items. In Thieves Guild the action is fast. You have many choices, so strategy plays a big part. You can hire assassins to surprise your enemy. You can have your enemy cursed by the Cleric or have him bless some of your own men. There's also plenty of hand-to-hand combat. With 18 playing characters in this game you can always squeeze in an extra player as well. The adventures are up to you!
Laut Katalog unterstützt Thieves Guild 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Thieves Guild beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Thieves Guild ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Thieves Guild hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,4 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Thieves Guild gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Fighting und Dice. Die wichtigsten Mechaniken sind Roll / Spin and Move, Dice Rolling und Memory. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Thieves Guild sind angegeben: Dominique Garay und Adam Tozser. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Thieves Guild als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.