
- BGG-Bewertung
- 7,4
Tiny Laser Heist: Double Cross Expansion
- 3–6 Spieler
- 45–90 Min.
- Komplexität 2,0/5
- 2024

2024
Regelhilfe für Tiny Laser Heist
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 3 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Tiny Laser Heist ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2024 für 3–6 Personen, mit 30–90 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Evan Katz und Josh Roberts; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Take That und Stacking and Balancing.
Auf Englisch
A high stakes, 3D heist game! Everyone at the table is a career criminal eyeing retirement. Whether you’re the mastermind or hired hand, you want to get involved in as many jobs as possible and make as much money as you can. Walk away from a series of jewel heists as the winner with the most money by cooperating with other burglars to break into a vault. Work together to physically move “padlocks” using tiny hands and steal the jewels they’re protecting. The harder the heist, the bigger the payout – whoever ends up with the most money wins. During each turn of Tiny Laser Heist, a player becomes the Mastermind and selects his team. Players not selected now play against the team to stop the heist. Both teams play action cards to determine the teams abilities and obstacles the team must face during the heist. The team then has 90 seconds to steal the jewels. If the you do, the Mastermind picks up and distributes money cards to his team members. Play continues until all the money is gone. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Tiny Laser Heist 3–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Tiny Laser Heist beträgt 30–90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Tiny Laser Heist ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Tiny Laser Heist hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Tiny Laser Heist gehört zu diesen Kategorien: Economic, Children's Game und Party Game. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Take That und Stacking and Balancing. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Tiny Laser Heist sind angegeben: Evan Katz und Josh Roberts. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Tiny Laser Heist als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.