
- BGG-Rang
- BGG #2.227
- BGG-Bewertung
- 6,5
Mamma Mia!
- 2–5 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 1,4/5
- 1998

Regelhilfe für Titus
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Titus ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2000 für 2–4 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Uwe Rosenberg; die wichtigsten Mechaniken sind Memory.
Auf Englisch
Theme The cards show coins, possibly Roman, but this is a very abstract card game with a memory element. Goal Players try to collect as many victory points as possible by collecting series of four consecutively numbered cards. Game play The 54 coin cards have values from 1 to 19 printed on both sides. The value on one side differs from that of the other side by a maximum of two. The goal of the game is to collect series of four coins with consecutive values (e.g. 1-2-3-4 or 9-10-11-12). Series of four are exchanged for victory point cards. There are 12 victory point cards with values from 18 to 7. The first player to collect a series gets the 18-point victory card, the next series is worth 17 points and so on, so the sooner you complete series, the better. On his/her turn, a player has the following choices: They can take the top card from the draw deck and use it in their own card display. They can give the top card from the draw deck to one of the other players and get a single (i.e. not part of a series) card from that player's display. Before they can add it to their own display, they have to turn the card over, so its value can be up to two points lower or higher than what they originally saw. They can take the top card from a completed series for which another player has already scored points. That card has to be turned over and used with its other side up too. If a player manages to incorporate a card into his/her card display, they get another turn (limit: 3 consecutive turns). There is no limit on how many rows a player can start in his/her display. The game ends when there are no cards left in the draw deck. The player with the most victory points wins the game.
Laut Katalog unterstützt Titus 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Titus beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Titus ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Titus hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,7 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Titus gehört zu diesen Kategorien: Card Game und Memory. Die wichtigsten Mechaniken sind Memory. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Titus sind angegeben: Uwe Rosenberg. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Titus als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.