
- BGG-Rang
- BGG #2.874
- BGG-Bewertung
- 6,4
Werewolf
- 8–24 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 1,4/5
- 1986

2026
Regelhilfe für Totally Human
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 3 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Totally Human ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2026 für 3–8 Personen, mit 15 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Kasper Lapp; die wichtigsten Mechaniken sind Negotiation, Hidden Roles und Voting.
Auf Englisch
The alien invasion has begun, and humans are in a rush to escape Earth before it’s too late! The only problem is that aliens are disguised as humans! Our only hope is to weed out the aliens via the power of … multiple choice questions! While the aliens know how to blend in and look like us, they don’t quite understand human culture. These questions are carefully crafted to help expose the space invaders. All you have to do is answer like any normal human would. It’s that easy! It’s only the fate of humanity at stake … Don’t sweat it! In Totally Human, players are given hidden identities (human or alien) and must answer three multiple-choice questions as "human-like" as possible, but aliens don't understand human culture completely and face restrictions on how they can respond. The humans’ goal is to escape on the biggest alien-free rocket to form a new colony out in the stars. The aliens’ goal is to blend in and sneak onto any rocket with humans for a tasty, post-invasion snack. Both aliens and humans can achieve their goals on different rockets, but it's also possible that nobody wins. Be careful who you trust! —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Totally Human 3–8 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Totally Human beträgt 15 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Totally Human ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Totally Human hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,0 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Totally Human gehört zu diesen Kategorien: Party Game, Bluffing und Negotiation. Die wichtigsten Mechaniken sind Negotiation, Hidden Roles und Voting. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Totally Human sind angegeben: Kasper Lapp. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Totally Human als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.