
- BGG-Rang
- BGG #23.116
- BGG-Bewertung
- 6,2
10 Dwarves
- 2–4 Spieler
- 10 Min.
- Komplexität 1,5/5
- 2016

2019
Regelhilfe für Towers of Am'harb
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Towers of Am'harb ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2019 für 2–4 Personen, mit 30–45 Minuten pro Partie und ab 15 Jahren. Entwickelt wurde es von Chu-Lan Kao; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Set Collection und Area Majority / Influence.
Auf Englisch
Ages ago, before history, before humans walked the earth, ancient beings ruled the darkest corners of the cosmos from beyond. Their earliest followers harnessed fragments of their immeasurable power in earthly objects. Chaos and destruction spread throughout the land leaving no family untouched by darkness. A great war ensued and these once great objects of cosmic power became lost and forgotten in time… You lied to the other scientists on the expedition to Am’harb, an uninhabited island in the Pacific. Only you, a true servant of the Ancient Ones, is powerful enough to move the deadly dark towers surrounding the island. Manipulate the towers to strategically scatter your priests and cultists around the island and gain control of the dark altars. Excavate esoteric resources left behind by lost civilizations. Wisely exchange them for the cosmic powers of the Ancient One to advance your position. Can you solve the Towers of Am’harb and unlock the secrets before your rivals? Do this before the other cults to ensure you and you alone lead humanity from the deadly light and into the peace and safety of a new dark age! Gameplay Overview In Towers of Am’harb, you are a leader of a doom cult, and you are competing with others just like you, all trying to unleash the Ancient One of their worship to conquer the world! Players will take turns moving their set of 4 different sized discs, manipulating them according to the rules of the mathematical puzzle toy Tower of Hanoi/Brahma. Then you send your followers(disciples) to the 2 columns you just moved a disc into, in order to gain control of scoring altars that provide doom points at the end of the game. Your followers come in different sizes, 3 priests which provides 3 influence, and 6 cultists which provides 1 influence; each follower spreads influence to the 8 surrounding spaces, so it can influence more than one altar. Since players will sit and play their discs on different orthogonal sides of the map, the result is that the vertical columns you can play into will be the horizontal rows of the next player, and generates to very interesting interactions. When playing your followers on to the board, you will need also to pay a cost depending on how crowded the area you are entering, which can be offset by the height of your towers, so you must plan ahead on where you need to concentrate your efforts. There are 8 different Lovecraftian Ancient Ones to worship in this game, each with a different Cosmic Power for players to rely on. The map is made from dual-sided modular boards, with different layouts for 2/3/4 player scaling; you can start with symmetric distribution of scoring altars, or flip them around for dynamic asymmetric layouts. The game ends when the first player plays all 9 of their followers to the board, then all other players gets to take one more turn. Then players resolves each altar on the board one by one and give out doom points to the players with highest influence. The player who accumulates the highest doom points awakens the Ancient One of their worship, and releases unfathomable cosmic horror upon the world. Disclaimer: Moaideas Game Design is not liable for the unexpected or premeditated summoning of any Ancient One or Elder God and in no way endorses or condones belief or membership of any doom cult. All hail, Cthulhu.
Laut Katalog unterstützt Towers of Am'harb 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Towers of Am'harb beträgt 30–45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Towers of Am'harb ab 15 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Towers of Am'harb hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,0 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Towers of Am'harb gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Abstract Strategy und Mythology. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Set Collection und Area Majority / Influence. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Towers of Am'harb sind angegeben: Chu-Lan Kao. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Towers of Am'harb als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.