
- BGG-Rang
- BGG #1.700
- BGG-Bewertung
- 7,4
Trains: Rising Sun
- 2–4 Spieler
- 45 Min.
- Komplexität 2,4/5
- 2014

Regelhilfe für Trains: Gen Con 2013
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Trains: Gen Con 2013 ist eine Erweiterung für Trains aus dem Jahr 2013 für 2–4 Personen, mit 45 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Steve Ellis (II); die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Network and Route Building und Deck, Bag, and Pool Building.
Auf Englisch
Trains: Gen Con 2013 is a single-sided game board for use with Trains that features the landscape of Indianapolis and Indiana (USA); it includes the Gen Con logo as part of the city of Indianapolis. This expansion was included as part of AEG's "Swag Bag" for attendees of the AEG 2013 Big Game Night event at Gen Con 2013.
Laut Katalog unterstützt Trains: Gen Con 2013 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Trains: Gen Con 2013 beträgt 45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Trains: Gen Con 2013 ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Trains: Gen Con 2013 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Trains: Gen Con 2013 gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Territory Building und Trains. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Network and Route Building und Deck, Bag, and Pool Building. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Trains: Gen Con 2013 sind angegeben: Steve Ellis (II). Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Trains: Gen Con 2013 als Erweiterung zu Trains aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Trains, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Trains kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.