
- BGG-Rang
- BGG #124
- BGG-Bewertung
- 8,0
Trickerion: Meister der Magie
- 2–4 Spieler
- 60–180 Min.
- Komplexität 4,3/5
- 2015

Regelhilfe für Trickerion: Arkane Künste
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Trickerion: Arkane Künste ist eine Erweiterung für Trickerion: Bundle-Edition aus dem Jahr 2025 für 1–4 Personen, mit 60–180 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Viktor Péter und Dávid Turczi; die wichtigsten Mechaniken sind Tile Placement, Simultaneous Action Selection und Action Points.
Auf Englisch
A mysterious wanderer has arrived in Magoria, and with him, the rules of illusion are changing. The Arcanist’s power grants new ways to perform, with supernatural workers aiding magicians and Enchantments transforming tricks into something far beyond mere sleight of hand. Arcane Shards provide an untapped source of power, while the Arcanist’s shifting influence brings dynamic challenges each round. Those who dare to embrace the unknown will rise above the rest. Trickerion: Arcane Arts expands Trickerion: Legends of Illusion with new worker types, new ways to prepare Tricks, and a twist to the game's Action economy through Arcane Shards. The Arcanist, a wandering master of forgotten arts, moves between the Downtown, The Market Row, and the Dark Alley, and wherever he stops, players gain access to a set of Arcane Actions. Through the Arcanist, magicians can now recruit four new Supernatural Workers - the Specter, Golem, Trickster, and Shapeshifter - each with unique abilities. These workers follow special assignment rules, making them efficient but requiring careful planning. The expansion also introduces Enchantments, a new mechanic that allows players to modify their tricks permanently. By spending Enchantments instead of owning certain components, players can enhance their performances with lasting magical effects. Each Enchantment grants a bonus whenever its trick is performed. Additionally, players can now acquire Arcane Shards, an advanced resource that functions similarly to Trickerion Shards but offers increased action efficiency, even in the Theater. With its' new action economy, customizable tricks, and powerful supernatural allies, Trickerion: Arcane Arts offers a fresh, dynamic experience while seamlessly integrating with the base game and its expansions. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Trickerion: Arkane Künste 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Trickerion: Arkane Künste beträgt 60–180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Trickerion: Arkane Künste ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Trickerion: Arkane Künste hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 4,4 von 5 und gilt damit als schweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Trickerion: Arkane Künste gehört zu diesen Kategorien: Expansion for Base-game und Post-Napoleonic. Die wichtigsten Mechaniken sind Tile Placement, Simultaneous Action Selection und Action Points. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Trickerion: Arkane Künste sind angegeben: Viktor Péter und Dávid Turczi. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Trickerion: Arkane Künste als Erweiterung zu Trickerion: Bundle-Edition aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Trickerion: Bundle-Edition, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Trickerion: Bundle-Edition kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.