
- BGG-Rang
- BGG #3.843
- BGG-Bewertung
- 6,4
Car Wars
- 2–8 Spieler
- 45 Min.
- Komplexität 3,1/5
- 1981

Regelhilfe für TurboFire
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
TurboFire ist eine Erweiterung für Battlecars aus dem Jahr 1984 für 2–8 Personen und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Aaron Allston; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Point to Point Movement und Role Playing.
Auf Englisch
This is the first of the AutoVentures published, a series of auto-combat adventure modules by Aaron Allston. This module provides a rich setting for Grand Prix racing in the year 2012 suitable for use with Battlecars, Car Wars and Highway 2000. Sample characters, motives and plot ideas are included, allowing for the easy add on of role-playing elements. Included are a map of the racetrack and surrounding area, maneuvering charts for Car Wars and Battlecars (for the high top speeds) color counters and the game booklet itself. The book has several pages on general background of 2012 and racing in this environment. Full details for eight countries worth of racing cars (with stats for each game system) are included. Extra rules include those for traveling at high speeds and details for equipment to use. Finally there are guidelines for converting between the three game systems. Playing out an entire race in the scale of these games would be tedious an boring. Therefore TurboFire provides a framework to play out the race in a general sense – abstracting the race itself so players only need to drop into regular game scale for skirmishes that occur as cars near each other. This item also exists as a rpg entry: TurboFire
Laut Katalog unterstützt TurboFire 2–8 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Im Katalog wird TurboFire ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
TurboFire gehört zu diesen Kategorien: Fighting, Wargame und Miniatures. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Point to Point Movement und Role Playing. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von TurboFire sind angegeben: Aaron Allston. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist TurboFire als Erweiterung zu Battlecars aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Battlecars, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Battlecars kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.