
- BGG-Rang
- BGG #682
- BGG-Bewertung
- 7,5
DVONN
- 2 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 2,7/5
- 2001

2007
Regelhilfe für TZAAR
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
TZAAR ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2007 für 2 Personen, mit 30–60 Minuten pro Partie und ab 13 Jahren. Entwickelt wurde es von Kris Burm; die wichtigsten Mechaniken sind Grid Movement und Map Reduction.
Auf Englisch
TZAAR is a game about making choices. Both players have 30 pieces, divided in three types: 6 Tzaars, 9 Tzarras and 15 Totts. The three types of pieces form a trinity: They cannot exist without each other. The aim is either to make the opponent run out of one of the three types of pieces or to put him in a position in which he cannot capture any more. The tricky question the players will have to ask themselves on each of their turns is: “Shall I make myself stronger or my opponent weaker?” Meaning: Will you capture an opponent’s piece and make him weaker, or will you jump on top of one of your own pieces and make yourself stronger? If you choose to jump on top of your own pieces too often, you will probably leave your opponent with too many pieces on the board. On the other hand, if you capture too often, you may end up with pieces that are not strong enough at the end of the game. What to do? Up to you to decide! TZAAR replaced TAMSK as part of project GIPF, which was felt to not quite fit in with the others due to its use of sand timers.
Laut Katalog unterstützt TZAAR 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für TZAAR beträgt 30–60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird TZAAR ab 13 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
TZAAR hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,5 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
TZAAR gehört zu diesen Kategorien: Abstract Strategy. Die wichtigsten Mechaniken sind Grid Movement und Map Reduction. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von TZAAR sind angegeben: Kris Burm. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist TZAAR als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.