
- BGG-Rang
- BGG #19.642
- BGG-Bewertung
- 6,9
Void 1.1
- 2–8 Spieler
- 120 Min.
- Komplexität 3,3/5
- 2000

Regelhilfe für Urban War: CLAU Team Action
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Urban War: CLAU Team Action ist eine Erweiterung für Urban War aus dem Jahr 2008 für 2 Personen und mit 30–180 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von John Grant (I), John Robertson und Bill Ward; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Action Queue.
Auf Englisch
This supplement introduces massive battlesuits, robots and warbeasts to the Urban War game. Known collectively and ‘CLAUs’, or Capital Light Armoured Units, these huge engines of destruction are guaranteed to play a decisive role upon the battlefield. They open up a whole new range of strategies to you, and demand attention from your opponent. Though they’re the focus, CLAUs don’t make the rest of your team obsolete, their roles might have changed, but each individual still has an important part to play.
Laut Katalog unterstützt Urban War: CLAU Team Action 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Urban War: CLAU Team Action beträgt 30–180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Urban War: CLAU Team Action gehört zu diesen Kategorien: Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Action Queue. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Urban War: CLAU Team Action sind angegeben: John Grant (I), John Robertson und Bill Ward. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Urban War: CLAU Team Action als Erweiterung zu Urban War aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Urban War, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Urban War kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.