
- BGG-Rang
- BGG #12.663
- BGG-Bewertung
- 6,5
Park Life: People
- 1–4 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 2,0/5
- 2024

2026
Regelhilfe für Use Up All Your Sick Days
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Use Up All Your Sick Days ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2026 für 1–6 Personen, mit 10–20 Minuten pro Partie und ab 6 Jahren. Entwickelt wurde es von Dylan Coyle; die wichtigsten Mechaniken sind Cooperative Game, Solo / Solitaire Game und Ordering.
Auf Englisch
Work on a day like today? No way. Time to call in sick. Hopefully no one else had the same idea. It's a hilarious climbing shedding game fun for the whole family! Use Up All Your Sick Days is simple. There is no turn order and you need to play a card with the next day or same worker currently on top of the discard pile. But if go to play at the same time as someone else, you both leave the card and draw a 2 cards as a punishment. (You also can't play after yourself, and you could play a card face down as a doctor's note, making it wild.) Play all your cards to lose a tired worker token and draw back to 7 cards. The first half of the players to get rid of their tired worker tokens win! Solo/co-op rules are for 1-6 players and are much more puzzly! You play HR organizing the worker's schedule. Co-op limits communication, but you you can spend pizza tokens to flag where you want to play later. Solo has cozy mode with no automa and challenging mode with an easy to run automa. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Use Up All Your Sick Days 1–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Use Up All Your Sick Days beträgt 10–20 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Use Up All Your Sick Days ab 6 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Use Up All Your Sick Days hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,3 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Use Up All Your Sick Days gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Animals und Party Game. Die wichtigsten Mechaniken sind Cooperative Game, Solo / Solitaire Game und Ordering. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Use Up All Your Sick Days sind angegeben: Dylan Coyle. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Use Up All Your Sick Days als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.