
- BGG-Rang
- BGG #12.917
- BGG-Bewertung
- 7,2
Berserk: Trading Card Game
- 2 Spieler
- 40–60 Min.
- Komplexität 3,1/5
- 2003

1999
Regelhilfe für WarChest
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Für 2 Personen
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
WarChest ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1999 für 2 Personen und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Jeff Dee; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers.
Auf Englisch
WarChest is a customizable miniatures game. In WarChest, players command warriors, sorcerers, monsters and other fantastic forces in battle on the world of Gaos. The object of the game is to capture the opponent's war chest. Beginning on opposite sides of the board, players maneuver figures and use special abilities to gain a tactical advantage, attack enemy figures, and capture the opponent's war chest. With each play, the opponent's choice of figures will provide a fresh new challenge. As players acquire more WarChest figures, armies will grow, offering a wider range of tactical options.
Laut Katalog unterstützt WarChest 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Im Katalog wird WarChest ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
WarChest hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
WarChest gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Wargame und Medieval. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von WarChest sind angegeben: Jeff Dee. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist WarChest als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.