Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion
BGG-Bewertung
1,0

Erweiterung für Warehouse 13: The Board Game

Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion

Regelhilfe für Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 2–5 Spieler
  • 120–150 Min.
  • 15+

Regelassistent für Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion ist eine Erweiterung für Warehouse 13: The Board Game für 2–5 Personen, mit 120–150 Minuten pro Partie und ab 15 Jahren. Entwickelt wurde es von M. Shawn Smith, II und Michael Aldridge; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Deduction.

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Über das Spiel

Auf Englisch

In Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion, players take on the role of Warehouse Agents who must work together to retrieve artifacts. But should H.G. be trusted? Or is she helping you only because she wants to collect the two pieces of the Minoan Trident? Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion works much like the base game, where one Traitor is working against a team of Warehouse Agents. For every artifact that is lost, H.G. will be able to search for pieces of the Trident. If both Trident pieces are found, the Finale immediately begins. Unlike the base game, if three artifacts are lost, there is no Finale; the game ends and the Agents lose. What if MacPherson had stayed loyal as Artie’s partner? Now you can find out. Not only are H.G. Wells and James MacPherson Adversaries, they are also playable Agents. Also included are Jack Secord and Rebecca St. Clair, two Warehouse Agents from the 1950’s and 1960’s. The new Warehouse Status module increases the challenge by making things difficult for the Warehouse Agents each episode. But Mrs. Frederic is here to help with her new module, providing assistance wherever she is needed. These modules can be used individually or together and with either MacPherson or H.G. Wells as the Adversary.

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion 2–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.