
- BGG-Rang
- BGG #7.369
- BGG-Bewertung
- 6,5
Human Punishment: The Beginning
- 3–6 Spieler
- 120–180 Min.
- Komplexität 3,6/5
- 2022

Erweiterung für Warehouse 13: The Board Game
Regelhilfe für Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion ist eine Erweiterung für Warehouse 13: The Board Game für 2–5 Personen, mit 120–150 Minuten pro Partie und ab 15 Jahren. Entwickelt wurde es von M. Shawn Smith, II und Michael Aldridge; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Deduction.
Auf Englisch
In Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion, players take on the role of Warehouse Agents who must work together to retrieve artifacts. But should H.G. be trusted? Or is she helping you only because she wants to collect the two pieces of the Minoan Trident? Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion works much like the base game, where one Traitor is working against a team of Warehouse Agents. For every artifact that is lost, H.G. will be able to search for pieces of the Trident. If both Trident pieces are found, the Finale immediately begins. Unlike the base game, if three artifacts are lost, there is no Finale; the game ends and the Agents lose. What if MacPherson had stayed loyal as Artie’s partner? Now you can find out. Not only are H.G. Wells and James MacPherson Adversaries, they are also playable Agents. Also included are Jack Secord and Rebecca St. Clair, two Warehouse Agents from the 1950’s and 1960’s. The new Warehouse Status module increases the challenge by making things difficult for the Warehouse Agents each episode. But Mrs. Frederic is here to help with her new module, providing assistance wherever she is needed. These modules can be used individually or together and with either MacPherson or H.G. Wells as the Adversary.
Laut Katalog unterstützt Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion 2–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion beträgt 120–150 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion ab 15 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion gehört zu diesen Kategorien: Movies / TV / Radio theme, Deduction und Bluffing. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Deduction. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion sind angegeben: M. Shawn Smith, II und Michael Aldridge. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion als Erweiterung zu Warehouse 13: The Board Game aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Warehouse 13: The Board Game, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Warehouse 13: The Board Game kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.