
- BGG-Rang
- BGG #4
- BGG-Bewertung
- 8,5
Gloomhaven
- 1–4 Spieler
- 60–120 Min.
- Komplexität 3,9/5
- 2017

Erweiterung für Warhammer Underworlds: Direchasm
2021
Regelhilfe für Warhammer Underworlds: Direchasm – Hedkrakka's Madmob
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Warhammer Underworlds: Direchasm – Hedkrakka's Madmob ist eine Erweiterung für Warhammer Underworlds: Direchasm aus dem Jahr 2021 für 2–4 Personen, mit 30–60 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hexagon Grid und Card Play Conflict Resolution.
Auf Englisch
All Bonesplitterz carry a spark of the violent god Gorkamorka's wild rage in their cracked minds. In the Wurrgog Prophet Hedkrakka, the self-proclaimed 'Gob of Gork', this connection is especially strong. Hearing the Great Green God's command through his serpent familiar, Hedkrakka led his Madmob far across the realm of Ghur, seeking a beast of truly colossal proportions. In the living mountain, Beastgrave, they found their prey. While you might not expect it from a warband that takes advice from a talking snake, Hedkrakka's Madmob can do a bit of everything in Warhammer Underworlds. They're tough, they can fight, there's enough of them to easily claim objectives, and they can really take advantage of the Primacy mechanic. This set also features universal cards for any warband in Warhammer Underworlds, while a free downloadable warscroll lets you fight with Hedkrakka's Madmob in Warhammer Age of Sigmar. This set contains: 4x push-fit Hedkrakka's Madmob miniatures – no glue required to assemble 4x fighter cards, representing each warrior in your games – Hedkrakka, Toofdagga, Wollop da Skul, and Dakko Sharp-Stikka A further 62 playable cards (only available in this set) to enhance your fighters and provide new tactics and challenges for your games of Warhammer Underworlds: Direchasm, including: 12x Hedkrakka's Madmob objective cards 10x Hedkrakka's Madmob upgrade cards 10x Hedkrakka's Madmob ploy cards 10x Universal objective cards, usable by any warband 10x Universal upgrade cards, usable by any warband 9x Universal gambit cards, usable by any warband 1x Universal gambit spell cards, usable by any wizard
Laut Katalog unterstützt Warhammer Underworlds: Direchasm – Hedkrakka's Madmob 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Warhammer Underworlds: Direchasm – Hedkrakka's Madmob beträgt 30–60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Warhammer Underworlds: Direchasm – Hedkrakka's Madmob ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Warhammer Underworlds: Direchasm – Hedkrakka's Madmob hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,0 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Warhammer Underworlds: Direchasm – Hedkrakka's Madmob gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Fighting und Miniatures. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hexagon Grid und Card Play Conflict Resolution. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Im Katalog ist Warhammer Underworlds: Direchasm – Hedkrakka's Madmob als Erweiterung zu Warhammer Underworlds: Direchasm aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Warhammer Underworlds: Direchasm, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Warhammer Underworlds: Direchasm kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.