
- BGG-Bewertung
- 7,2
Web of Spies: Secret Missions
- 2–4 Spieler
- Komplexität 2,0/5
- 2014

Regelhilfe für Web of Spies
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Web of Spies ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2014 für 2–4 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Cole Medeiros; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Take That und Push Your Luck.
Auf Englisch
Web of Spies is a game of espionage, exotic locations and powerful assets. Players send their agents to travel the world, acquire powerful assets & eliminate enemy agents in an epic struggle of spycraft, action, and intrigue! It plays for 2 to 4 players in a little over an hour, and ends when any player is eliminated, revealing the strongest agency as the winner! Each turn, you have 5 cards (drawn from your own personal deck) that you can use in multiple ways: MOVE: Spend any card to move a spy on the board. ACQUIRE: Spend any card(s) towards acquiring an asset in a city you control. In this way each player develops a unique set of resources which will define their play style throughout the game. SABOTAGE: Many of the cards have clever effects you can use to manipulate your opponents and gain the upper hand. ATTACK: Engage your opponent's spies using vehicles, weapons and more from the arsenal you build throughout the game! This is where the tactical fun of Web of Spies happens. With just 5 cards, you have a lot of choices to make. Where will you move? What assets will you acquire? Will you attack now, or wait until the moment is just right? Balancing your efforts between acquiring powerful assets and using them at the right time is the strategy of Web of Spies!
Laut Katalog unterstützt Web of Spies 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Web of Spies beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Web of Spies ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Web of Spies hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,9 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Web of Spies gehört zu diesen Kategorien: Spies / Secret Agents. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Take That und Push Your Luck. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Web of Spies sind angegeben: Cole Medeiros. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Web of Spies als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.