
- BGG-Rang
- BGG #688
- BGG-Bewertung
- 7,0
Vollmondnacht: Werwölfe
- 3–10 Spieler
- 10 Min.
- Komplexität 1,4/5
- 2014

Regelhilfe für Werwölfe Vollmondnacht: Nachwuchs-Gerber
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Werwölfe Vollmondnacht: Nachwuchs-Gerber ist eine Erweiterung für Werwölfe: Vampirdämmerung aus dem Jahr 2018 für 3–10 Personen, mit 5–12 Minuten pro Partie und ab 9 Jahren. Entwickelt wurde es von Ted Alspach und Akihisa Okui; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Voting und Roles with Asymmetric Information.
Auf Englisch
This is a promo item for Werwölfe Vollmondnacht (One Night Ultimate Werewolf) containing the Junior Tanner character given out for free in Essen 2018. In those trying times being a tanner was not easy. Still, there was one individual who wanted to take over and get rid of his master once and for all ... Flow of the game: The apprentice tanner can be combined with any of the roles from the main game or its expansions. Depending on whether the tanner from "One Night Ultimate Werewolf" is used the apprentice tanner's role during the game changes. Rules of play: (apprentice tanner, wakes up at night **) The apprentice tanner is called during the night phase and opens his eyes. The tanner, with eyes closed, lifts his thumb so his apprentice can identify him. If the tanner is in the game: The apprentice wants to take over the tanner's job. He wins if the tanner is lynched during the vote (Should that be the case, the tanner also wins). If the tanner is not in the game: (because the card has not been drawn or has not been used) The apprentice tanner has already taken over the role of his master and has realized that being a tanner is not as fulfilling as he expected ... like his predecessor he wins if he's lynched during the vote.
Laut Katalog unterstützt Werwölfe Vollmondnacht: Nachwuchs-Gerber 3–10 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Werwölfe Vollmondnacht: Nachwuchs-Gerber beträgt 5–12 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Werwölfe Vollmondnacht: Nachwuchs-Gerber ab 9 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Werwölfe Vollmondnacht: Nachwuchs-Gerber gehört zu diesen Kategorien: Party Game und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Voting und Roles with Asymmetric Information. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Werwölfe Vollmondnacht: Nachwuchs-Gerber sind angegeben: Ted Alspach und Akihisa Okui. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Werwölfe Vollmondnacht: Nachwuchs-Gerber als Erweiterung zu Werwölfe: Vampirdämmerung aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Werwölfe: Vampirdämmerung, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Werwölfe: Vampirdämmerung kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.