
- BGG-Rang
- BGG #5.054
- BGG-Bewertung
- 6,3
Alcatraz: Verrat hinter Gittern
- 3–4 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 2,3/5
- 2011

Regelhilfe für Where am I? Alice in a Mad Tea Party
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Where am I? Alice in a Mad Tea Party ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2019 für 2–4 Personen, mit 20–30 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Kazutaka Yanagawa (柳川 一隆); die wichtigsten Mechaniken sind Set Collection, Modular Board und Voting.
Auf Englisch
In the game of Where am I? Alice in a Mad Tea Party, you are a character who has strayed into Alice's Wonderland. After being invited, you attend a tea party...hiding your identity. You earn points if you make the party gorgeous by collecting cups and pots in front of your pawn — but if someone else correctly figures out your identity, your points are claimed by that player. Anyone may place cups and pots on the table, with their pawn going on any chair. When you make a move, you should be cautious not to give a hint of your identity to anyone else. At the end of the game, the highest scorer wins. あなたは不思議の国のアリスの世界に迷い込んだキャラクターの一人です。 お茶会に招かれたあなたは、正体を隠して参加します。 あなたのキャラクターが座っている目の前に、カップや、ポットを集め、 豪華なお茶会に出来れば、ポイントを獲得できます。 ただし、あなたのキャラクターが他のプレイヤーに推理された場合、あなたの ポイントはそのプレイヤーに奪われます。 カップやポットはテーブルに、登場人物駒は椅子に、誰でも自由に置けます。 あなたが行動することによって、あなたのキャラクターが他のプレイヤーに推理されないよう、気を付けてください。 ゲームが終わった時、ポイントを一番獲得していたプレイヤーの勝利です。 publisher's summary
Laut Katalog unterstützt Where am I? Alice in a Mad Tea Party 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Where am I? Alice in a Mad Tea Party beträgt 20–30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Where am I? Alice in a Mad Tea Party ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Where am I? Alice in a Mad Tea Party hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,3 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Where am I? Alice in a Mad Tea Party gehört zu diesen Kategorien: Deduction, Bluffing und Novel-based. Die wichtigsten Mechaniken sind Set Collection, Modular Board und Voting. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Where am I? Alice in a Mad Tea Party sind angegeben: Kazutaka Yanagawa (柳川 一隆). Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Where am I? Alice in a Mad Tea Party als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.