
- BGG-Rang
- BGG #45
- BGG-Bewertung
- 8,0
The Crew: Mission Deep Sea
- 2–5 Spieler
- 20 Min.
- Komplexität 2,1/5
- 2021

Regelhilfe für Whist 22
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 3 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Whist 22 ist ein Brettspiel für 3–5 Personen und mit 20 Minuten pro Partie. Die wichtigsten Mechaniken sind Trick-taking.
Auf Englisch
This is a trick-taking playing card game played using 22 cards. The game is similar in mechanism to Oh Hell, but simpler to grasp because there is no suit. It is usually played using a tarot deck, keeping only the 21 trumps and the fool. If a tarot deck is not available, then it can be played using two suits (one suit for values 1 to 10, the other one for values 11 to 21) and the fool. Summary of the rules: If played in partnerships, partners sit across the table from each other. Players begin the game with 14 points. The game ends when one player reaches 0. The player scoring the most points wins. The dealer deals the cards so that the lowest number of cards remains undealt: for example with four players, five cards are dealt to each player and two cards are put aside. The player to his left announces how many tricks he thinks he will win, then the player on his left, etc... This is the contract. The dealer is the last to announce, but the sum of announced tricks must not equal the number of cards dealt to each player. Let us follow the same example, where 5 cards were dealt to each player: player A announces 2 tricks, players B and C each announce 1 trick. Then the dealer cannot announce 1 trick because the total would be 5 tricks and each player could fulfill his contract. The player to the left of the dealer starts. The winner of a trick is the one who will start the next trick. The owner of the fool must assign its value (0 or 22) when he plays it. At the end of the round, each player counts the number of tricks he has won and compare it to the number of tricks he has announced. No point is awarded for fulfilling the contract, but 1 point is deducted for each missed trick, either over or under the number of tricks the player initially announced. The next round takes place in the same way, but with one less card per player. After several rounds where one less card is dealt in each round, there is a round where each player only receives one card. Each player then places the card on its forehead without looking at it, so that all players except him can see the card. Each player then announces if he will win the trick or not. As was the case in previous rounds, the sum of announced tricks cannot equal the number of cards dealt to each player (i.e. one). After this round, in each round the number of cards dealt to each player is increased by one, until the number of cards is the same as in the first round. If we follow the same example as above (with 4 players), here are the numbers of cards dealt to each player in each round: 5-4-3-2-1-2-3-4-5-4-3...
Laut Katalog unterstützt Whist 22 3–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Whist 22 beträgt 20 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Whist 22 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,3 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Whist 22 gehört zu diesen Kategorien: Card Game. Die wichtigsten Mechaniken sind Trick-taking. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Im Katalog ist Whist 22 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.