Wireless
BGG-Rang
BGG #17.624
BGG-Bewertung
7,7

Wireless

2026Unterstützt von BGG

Regelhilfe für Wireless

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit gespeichertem Fragenverlauf.

  • 30–120 Min.
  • 14+
  • Komplexität 3,5/5

Regelassistent für Wireless

Was möchtest du wissen?

Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

Wireless ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2026 für 1–4 Personen, mit 30–120 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Marco Canetta und Stefania Niccolini; die wichtigsten Mechaniken sind Network and Route Building und Action Retrieval.

Über das Spiel

Auf Englisch

In Wireless, players take on the roles of pioneering inventors from the late 19th and early 20th centuries. They compete to build the world's first wireless networks. Marconi, Tesla, Braun and Edison are among the figures who drive forward the development of early telecommunications, competing for patents, financial backing and increasingly powerful connections across greater distances. On the world map, players build radio stations, transmit and modulate signals, reach new nations and establish permanent connections. The strategic direction of each game is shaped by patents, scientists, magnates, factories and personal target nations. At the heart of Wireless is a streamlined action system: building radio stations, transmitting signals, modulating connections, raising funds or preparing patents all require tiles from a player's display. The more an action is used, the more difficult it becomes to perform again in the short term, so precise timing is essential — players must reach the right locations on the world map while also developing and rebuilding their own engine at the right moment. The game is played over a variable number of rounds, with each player taking one turn per round. At the end of the game, players score points based on their overall expansion across the world map. Each player focuses on a combination of four possible strategies: reaching specific nations, establishing permanent connections, acquiring patents and reaching personal target positions on their player board, as well as earning points from personal target tiles. The player with the most points wins. —description from the publisher

Videos

Ausgaben

  • WirelessENSpielefaible2026
  • WirelessITTesla Games2026

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt Wireless 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.