
Wrath of Kings: Rising Conflicts
- 2 Spieler
- 90 Min.
- 2014

Regelhilfe für Wrath of Kings
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Wrath of Kings ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2015 mit 60–120 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Michael Shinall; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers und Dice Rolling.
Auf Englisch
A new miniature tabletop game. The website explains "Wrath of Kings is a miniatures war game, where players take command of the armies of on of the five kingdoms of Arikania! Scalable from 10 to 50 models per side, now you can vie for the throne of the Ancient King! "With a unique one roll resolution system and an active chain of command, you'll feel like you're actually in charge of an army without being bogged down in tedious tracking. Combat is fast, fluid, furious and tactical - your decisions will matter on the battlefield!" There are five initial factions: House Teknes The armies of Teknes are some of the most well rounded troops. They are able to move from a defensive posture to attack in the blink of an eye. Both the Union Workers and Defender Linemen punish their enemies for attacking them. Their specialists and characters often employ lightning and magical wards to bolster their own defensive lines. No army attacks Teknes battle lines without expecting heavy casualties. House Shael Han The Shael Han fighting style is a mystery to all of their enemies and for good reason. The Legionaries are some of the weakest troops on the field by themselves, however whenever they are close by a specialist they become a force to reckon with. The Wrath led by their Big Sister are experts in engaging more than one enemy at a time. The true strength of any Shael Han army are their specialists, vulnerable by themselves but extremely powerful when working together they can cause a symphony of destruction on any battlefield. House Nasier Nasier love nothing more than to see their enemies wither in their path. The Nasier Ashmen charge is legendary and few enemies have ever lived to tell the tale. They’re often supported by the Pelagarth who revel in combat and despite their lack of armor, cause more casualties then they take. The specialists of Nasier prefer to use flames to punish their enemies. One of the most aggressive armies, their zeal for reinstating the Efrenti presence leads them to wrought destruction throughout the continent. House Hadross As the most defensive army in the game, Hadross units become stronger both offensively and defensively as the game progresses. With each Deepmen lost, enemy models receive Resonate markers, which makes them easier to kill. Meanwhile the slower yet deadlier Sevridan keep enemy units from fleeing the battlefield. The Hadross specialists enhance the battlefield adding water elements to increase movement. House Goritsi Combining the fastest movement in the game with some of the strongest attacks Goritsi prefer hit and run tactics to conventional warfare. Players can employ the blazing speed of the Skorza to flank their enemies while their lethal Zeti hold the line. The terrible Blood Engine consumes the flesh of his enemies to heal his wounds. If you prefer high mobility armies and attacking first, Goritsi is the army for you. The models are in plastic, with weapons in polystyrene so that they keep nice straight edges on spear shafts, handles, and large sword blades etc.
Die angegebene Spieldauer für Wrath of Kings beträgt 60–120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Wrath of Kings hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,9 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Wrath of Kings gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Wargame und Miniatures. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers und Dice Rolling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Wrath of Kings sind angegeben: Michael Shinall. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Wrath of Kings als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.