
- BGG-Rang
- BGG #28.442
- BGG-Bewertung
- 5,2
Berzerk
- 2 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 1,3/5
- 1983

1982
Regelhilfe für Zaxxon
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Für 2 Personen
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Zaxxon ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1982 für 2 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 7 Jahren. Entwickelt wurde es von Jeffrey Breslow, Michael Ferris und Paul Wise; die wichtigsten Mechaniken sind Roll / Spin and Move.
Auf Englisch
The galaxy is in peril! The evil robot Zaxxon and its legion of followers have conquered an asteroid belt! It's your job to ward off this threat before it's too late. Published in 1983, the Zaxxon Board Game was one of Milton Bradley’s numerous attempts to translate video games to board games. HOW TO PLAY THE GAME: 1. ROLLING THE DIE: both players roll their die AT THE SAME TIME. Reroll the die if there is a tie. On EACH turn, the player rolling the Lower Number on the die ALWAYS plays first. Then the player rolling the Higher Number plays second. 2. USING THE SPINNER: the player rolling the Lower Number spins the spinner. The spinner controls enemy fire directed at fighter planes from missile silos and gun turrets (later in the game the spinner will also control the movement of Zaxxon). When RED is spun, any plane that is in or enters a missile silo area CONTAINING A MISSILE SILO is shot down and returned to its home base. When BLUE is spun, any plane that is in a gun turret area CONTAINING A GUN TURRET is shot down and returned to its home base. If a missile silo or a gun turret has been shot and removed from the board, there is no enemy fire from that area so any planes in that area are safe. Notice that the missile silo areas are surrounded by a red border and the gun turret areas are surrounded by a blue border. See Figures 5A and 5B for locations. When WHITE is spun, all planes are safe. Please Note: if your plane is shot down by a missile silo or gun turret in the inner fortress, return it to a RESTART space in your outer fortress. 3. ORDER OF PLAY: after spinning the spinner, the player who rolled the Lower Number moves his or her plane or planes according to the die count just rolled. Then the player who rolled the Higher Number moves his or her plane or planes according to the die count just rolled. You can move one of your planes the full amount on the die or move both of your planes, splitting the die count between them in any combination 4. HOW A FIGHTER PLANE MOVES: a fighter plane can move from one space to any adjacent space by die count as shown in Figure 6. A plane can change direction or land on the same space more than once on the same turn. A plane cannot pass over or land on a space occupied by another plane. A fighter plane can "fly" at High Altitude or Low Altitude by raising or lowering it on its base. Each change in altitude (either High to Low or Low to High) counts as ONE on your die count. Your plane must be at Low Altitude to shoot a target and at High Altitude to cross a wall. HOW TO WIN THE GAME: Be the first player to destroy your enemy targets and shoot Zaxxon with both of your fighter planes.
Laut Katalog unterstützt Zaxxon 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Zaxxon beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Zaxxon ab 7 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Zaxxon hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,2 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Zaxxon gehört zu diesen Kategorien: Fighting, Children's Game und Video Game Theme. Die wichtigsten Mechaniken sind Roll / Spin and Move. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Zaxxon sind angegeben: Jeffrey Breslow, Michael Ferris und Paul Wise. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Zaxxon als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.