
- Puesto en BGG
- BGG #26.103
- Puntuación BGG
- 5,8
007 James Bond: Goldfinger
- 2 jugadores
- 20 min
- Complejidad 1,3/5
- 1985

1985
Ayuda con las reglas de 007 James Bond: Live and Let Die
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

Para 2 jugadores
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
007 James Bond: Live and Let Die es un juego de mesa publicado en 1985 para 2 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Bob Ryer y G. Christopher King y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Race y Roll / Spin and Move.
En inglés
From the back of the box: “James Bond has been captured and left in a pond full of alligators. In an attempt to escape, 007 steals one of the villain Kananga’s boats. Can you complete the escape? Find out in this thrilling boat chase through the Louisiana bayou with Kananga’s men in hot pursuit.” This game was designed for two players aged eight and up. Extremely rare collector's item, to my knowledge only published in England due to copyright problems. This simple game (Ages 8 and up) is part of the then successful James Bond franchise of Victory Games. It was an attempt to create a simple 2-player game which would also appeal to kids (in contrast to their more complex efforts like the faulted "James Bond Assault Game"). It is basically the race from the movie "Live and let Die" - James Bond uses a motorboat to escape the evil henchmen of Kananga. Simple Action-System with small stand-up-boats and an abstract and slightly boring (small) board. Not a total waste of time - it actually works as a fast 2-player game.
Según el catálogo, 007 James Bond: Live and Let Die admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para 007 James Bond: Live and Let Die es de 45 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica 007 James Bond: Live and Let Die a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
007 James Bond: Live and Let Die tiene una puntuación de complejidad de 1,2 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
007 James Bond: Live and Let Die pertenece a estas categorías: Fighting, Movies / TV / Radio theme y Dice. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Race y Roll / Spin and Move. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de 007 James Bond: Live and Let Die son: Bob Ryer y G. Christopher King. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica 007 James Bond: Live and Let Die como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.