1822: The Railways of Great Britain
Puesto en BGG
BGG #2716
Puntuación BGG
8,1

1822: The Railways of Great Britain

2016

Ayuda con las reglas de 1822: The Railways of Great Britain

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 3–7 jugadores
  • 300–420 min
  • 12+
  • Complejidad 4,4/5

Para 3 jugadores

Asistente de reglas de 1822: The Railways of Great Britain

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

1822: The Railways of Great Britain es un juego de mesa publicado en 2016 para 3–7 jugadores, con partidas de 300 a 420 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Simon Cutforth y sus mecánicas principales son Auction / Bidding, Ownership y Tile Placement.

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Expansiones

Sobre el juego

En inglés

1822 is a game in the 18xx series based on the growth of the Railways through the age of steam. It is based on a map of most of Great Britain, excluding north Wales and the Scottish Highlands. Players take the part of investors in Railway companies and then operate the companies to maximise their own wealth. The game has several McGuffins... 1. There are private companies, minor companies and major companies (released as concessions in the bidding rounds). These are released in tranches in random order. 2. The bidding mechanism is "Lawsonian" whereby players can bid on a limited number of the companies on offer and all of the bids are resolved simultaneously. 3. A new type of train is introduced: a Local train which runs on its home station. 4. Major companies have historical destinations. 5. Major companies can acquire any minor companies to which they are connected (if the owning player agrees) allowing very flexible and variable game play. 6. There is a strong incentive on players not to spend all of their initial capital in the first stock rounds.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, 1822: The Railways of Great Britain admite de 3 a 7 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.