
- Puesto en BGG
- BGG #15.825
- Puntuación BGG
- 6,4
Until Daylight
- 3–6 jugadores
- 60 min
- Complejidad 2,0/5
- 2019

2018
Ayuda con las reglas de Achievement Hunter HEIST
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Achievement Hunter HEIST es un juego de mesa publicado en 2018 para 2–4 jugadores, con partidas de 15 a 60 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Pete Betcher y Brian Reilly y sus mecánicas principales son Cooperative Game, Deck, Bag, and Pool Building y Trick-taking.
En inglés
Get a team together, pick a target, and attempt to pull off a high stakes heist without getting BUSTED. The game includes four unique scenarios and is playable with 2-4 players. Achievement Hunter HEIST is a real-time, co-op card game with a light deck building aspect. Players work together simultaneously to work through the heist deck via tricktaking-like gameplay. The game is played in three phases: 1) prep, 2) heist, 3) getaway. Prep: Choose your team, deal out a starting hand, trade cards (as needed), and pick a heist. Heist: Start the clock, aim to gather as much loot as possible, while not letting strikes stack up. Getaway: work through a winding city as you speed towards the warehouse. Lose: Get six strikes or reach the time limit of 10 minutes. As players go deeper into the heist deck, precious time passes. The longer players are in the heist phase, the more difficult the getaway phase will become. Can you get in, get out, and avoid being busted? -description from publisher
Según el catálogo, Achievement Hunter HEIST admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Achievement Hunter HEIST es de 15 a 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Achievement Hunter HEIST a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Achievement Hunter HEIST tiene una puntuación de complejidad de 1,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Achievement Hunter HEIST pertenece a estas categorías: Card Game y Real-time. Sus mecánicas principales son Cooperative Game, Deck, Bag, and Pool Building y Trick-taking. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Achievement Hunter HEIST son: Pete Betcher y Brian Reilly. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Achievement Hunter HEIST como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.