Alien Frontiers: Factions
Puntuación BGG
7,6

Expansión de Alien Frontiers

Alien Frontiers: Factions

2012

Ayuda con las reglas de Alien Frontiers: Factions

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–5 jugadores
  • 60 min
  • 13+
  • Complejidad 2,5/5

Asistente de reglas de Alien Frontiers: Factions

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Alien Frontiers: Factions es una expansión de Alien Frontiers publicada en 2012 para 2–5 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 13 años. Fue diseñado por Tory Niemann y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Area Majority / Influence.

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Sobre el juego

En inglés

Alien Frontiers: Factions adds a number of items to the Alien Frontiers base game: Ship and colony tokens for a fifth player. Factions (thus the name), with each faction providing its owner a special ability and new orbital facilities under his control. Agendas, which are hidden objectives that allow a player to earn bonus points at game's end or when the agenda is revealed in-game. New Alien Tech cards, such as the Lunar Tunneler, which will allow its owner to pay one fuel to receive an extra ore when using the Lunar Mine. This card's discard power will send all ships docked at the Lunar Mine to the Maintenance Bay, which can be useful when the Mine is clogged with high-value ships.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Alien Frontiers: Factions admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.