Amerika: Cruise Missile Attack – Surface Missiles In Amerika
Puntuación BGG
4,0

Expansión de Amerika

Amerika: Cruise Missile Attack – Surface Missiles In Amerika

2016

Ayuda con las reglas de Amerika: Cruise Missile Attack – Surface Missiles In Amerika

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–3 jugadores
  • 120–150 min
  • 12+

Asistente de reglas de Amerika: Cruise Missile Attack – Surface Missiles In Amerika

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Amerika: Cruise Missile Attack – Surface Missiles In Amerika es una expansión de Amerika publicada en 2016 para 2–3 jugadores, con partidas de 120 a 150 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Michael C. Kelley y sus mecánicas principales son Area Movement y Dice Rolling.

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Sobre el juego

En inglés

The following rules will help you incorporate these new units into your AMERIKA game. Feel free to pick and choose which ones to use so long as all players agree. These can help balance the game when players of differing skill levels play against each other, or add new dimensions and strategy for advanced players. German rocket technology began early on as a means to defend the coasts of Fortress Europe and cause fear or destruction from long range. Learning from the Nazi V-1 program, the U.S. began development of the JB-2 Loon, a near copy of the feared V-1. In Amerika, these technologies have become battle tested by both sides by 1946 and are ready for deployment to the battlefield. This expansion allows players a new type of weapon on both sides of the battlefield. Helping both forces to disrupt enemy actions, cruise missiles are used during the Conduct Guerilla Attacks phase. -description from publisher

Diseñadores

Editoriales

  • Historical Board Gaming

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Amerika: Cruise Missile Attack – Surface Missiles In Amerika admite de 2 a 3 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.