Art Society: Friends in High Places
Puntuación BGG
9,0

Expansión de Art Society

Art Society: Friends in High Places

2026

Ayuda con las reglas de Art Society: Friends in High Places

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 30–60 min
  • 10+

Asistente de reglas de Art Society: Friends in High Places

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Art Society: Friends in High Places es una expansión de Art Society publicada en 2026 para 2–4 jugadores, con partidas de 30 a 60 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Mitch Wallace (II) y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Race y Tile Placement.

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Sobre el juego

En inglés

Out of all the peers that you try to impress with your impressive collection, there are a few that you consider the cream of the crop. Impressing them gives you the social and political edge you need to truly be the talk of town. There are friends, but then there are “friends in high places”, and you’ll do what you can to stay in their favor, and use it to bless your own pursuits. In Friend in High Places, while building your collection, you will try to impress one, or all of three influential people in the local art scene; The Art Curator, the Socialite and the Art Critic. Impressing the Art Curator will give you access to one powerful favor that can completely change the course of your game. The Socialite will present a series of smaller trends for all of you to compete to follow, the first to complete them gets an earlier choice on which rewards to reap. Keeping an eye on the timing of the Art Critic’s publications, and making sure your wall matches whatever the critics currently think is style can really make you the talk of town.

Diseñadores

Editoriales

  • Mighty Boards

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Art Society: Friends in High Places admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.