Ascension at Firepeak
Puesto en BGG
BGG #26.051
Puntuación BGG
5,9

Ascension at Firepeak

2001

Ayuda con las reglas de Ascension at Firepeak

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–5 jugadores
  • 45 min
  • 10+
  • Complejidad 1,3/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Ascension at Firepeak

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Ascension at Firepeak es un juego de mesa publicado en 2001 para 2–5 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Cory Loewen y sus mecánicas principales son Hand Management, Set Collection y Modular Board.

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

The Archmage is dead, and the most powerful Wizards of the Guild have gathered at Firepeak to compete for her throne. In Ascension at Firepeak, two to five players take on the role of rival wizards racing to complete the Mighty Rite of Authority and become the next Archmage. To win, players must construct a legal Pattern of ten creatures beneath their Wizard card, using clever positioning, clan alignment, and power hierarchies. Each creature belongs to one of six clans, and obeys strict placement rules based on adjacency, leadership, and power. Turns are deceptively simple—players take two actions per turn from a menu of nine, including recruiting new creatures, capturing opponents’ minions, rearranging their patterns, raiding dungeons, brainwashing prisoners, casting spells, and more. A separate Research deck allows players to add powerful new spells to their spellbook by sacrificing creatures. Spells are fueled by creatures in your personal Dungeon, creating dynamic tension between building your Pattern and sacrificing resources for magic. Strategic use of your Dungeon, defending it with a Guard, and choosing when to disrupt others' patterns are essential to your path to power. The game ends either when a player completes the Pattern required to cast the Mighty Rite, or when the Recruitment deck is exhausted. In the latter case, the winner is determined by the total power of creatures in their Pattern. Optional rules allow for clan-specific creature powers, enhancing replay value and strategic depth. Similar to: Seasons – Both games feature spellcasting, resource planning, and summoning creatures to build an engine. Blue Moon – Tactical hand management and factional creature powers echo Firepeak’s clan dynamics. Drakon – Light fantasy competition with positional tactics and interference among players.

Diseñadores

Editoriales

  • House of Slack Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Ascension at Firepeak admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.