
- Puesto en BGG
- BGG #8685
- Puntuación BGG
- 6,1
Station Master
- 2–6 jugadores
- 30–60 min
- Complejidad 1,5/5
- 2004

Ayuda con las reglas de Assassin
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Assassin es un juego de mesa publicado en 1993 para 3–6 jugadores, con partidas de 30 a 90 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Chris Bayliss y Rex A. Martin y sus mecánicas principales son Hand Management, Point to Point Movement e Hidden Roles.
En inglés
Players move around a map of Europe, scoring points for each destination they reach. Card play determines destination, transportation method, and distance traveled. Players may play hazard cards to block or slow down their opponents. One of the players is the assassin and scores bonus points by getting a "hit" on one of the other players. Game length is variable: when a weapon card is drawn by a player, it is placed on the map. When the fourth weapon card is drawn, the game ends. The game is a revised version of EuroHit. [Below descriptive text from the box back] Assassination has been the tool of the desperate and the ruthless seeking change since time immemorial. The course of mankind's bloody history has taken many a turn due to the assassin's bullet. Any successful leader--whether criminal, business scientific religious or political--can suddenly become a target in these modern days. The assassin strikes without warning, at the least expected time from the last expected quarter. Be he professional or amateur, the assassin's primary weapon is his ability to blend with his background, to be "one of the crowd". It is his skill at doing so that enables him, like the hunter in the wild, to surprise and kill his quarry. Unbeknownst to you, the world's greatest assassin could be your brother or sister, your spouse, your child or parent, or your friend seated beside you. Perhaps you yourself are the next "Jackal". Avalon Hill's ASSASSIN is a challenging card/board game for 3-6 players, aged ten and up. Played against the backdrop of modern Europe, players travel about the board, scoring points for visiting as many cities as possible. But beware, for some unknown reason one among the players is an "Assassin", who scores even more points by making a "Hit" when in the same city as another. Perhaps the intercession of an "Interpol Officer" might save you; perhaps not. Perhaps an "Espionage Agent" will alert you to who among the players is the threat; perhaps not. Perhaps the assassin will hit an "Innocent Bystander" instead of you' perhaps not. And the players never know when the turn of the next card in the deck will bring the game to an end. Like our fast-paced world, the action in ASSASSIN is furious and challenging, with just a hint of uncertainty and danger to add spice to the intoxicating mix. Blessed with colorful and eye-catching artwork, Avalon Hill's ASSASSIN is both educational and entertaining. Playable in under 90 minutes, it is the perfect game for social gatherings. The rules are easily mastered, and included numerous options to make the strategy more or less challenging, and playing time shorter or longer. The play can e lighthearted and friendly, or ruthlessly competitive, the rules allow for either, depending upon the style of play and the desires of your group. So, if you are ready to face the challenge of touring Europe while a killer stalks your heels, shuffle the cards and sit down to play ASSASSIN. A fast-moving fun game for 3 to 6 friends to play in an evening!
Según el catálogo, Assassin admite de 3 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Assassin es de 30 a 90 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Assassin a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Assassin tiene una puntuación de complejidad de 1,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Assassin pertenece a estas categorías: Card Game, Travel y Transportation. Sus mecánicas principales son Hand Management, Point to Point Movement e Hidden Roles. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Assassin son: Chris Bayliss y Rex A. Martin. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Assassin como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.