Atlantic Triangle
Puesto en BGG
BGG #30.279
Puntuación BGG
4,9

Atlantic Triangle

2010

Ayuda con las reglas de Atlantic Triangle

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–5 jugadores
  • 90 min
  • 13+
  • Complejidad 2,3/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Atlantic Triangle

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Atlantic Triangle es un juego de mesa publicado en 2010 para 2–5 jugadores, con partidas de 90 minutos y a partir de 13 años. Fue diseñado por Esa Wiik y sus mecánicas principales son Set Collection, Roll / Spin and Move y Dice Rolling.

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Sobre el juego

En inglés

Atlantic Triangle is a trading game for 2 - 5 players, who travel the seas as captains of merchant fleets in the dawn of the 18th century. The Atlantic Ocean and the three continents conjoined by it lay the scene for fierce competition for money and power. The players seek to strengthen their trading stature by defying storms, pirates and competitors, who are pursuing the same goal. A canny merchant keeps track of the market and the developments in supply and demand, and has the courage to take risks in the pursuit of greatness. The Players purchase ships, load them with products and sail the three continents selling and trading their products, building bases, evading pirates and defying storms. The winner of the game is decided by victory cards. Victory cards can be acquired via purchasing and maintaining bases, and by hunting down pirates. Different combinations of victory cards are worth different numbers of victory points. Victory cards are drawn from the top of a shuffled deck, randomizing the type of a card the players get. The player who first acquires victory cards worth ten victory points wins the game.

Diseñadores

Editoriales

  • Tactic
  • Nelostuote Oy
  • Mindwarrior Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Atlantic Triangle admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.