
- Puesto en BGG
- BGG #1414
- Puntuación BGG
- 7,4
Roll Camera!: The Filmmaking Board Game
- 1–6 jugadores
- 45–90 min
- Complejidad 2,2/5
- 2021

2021
Ayuda con las reglas de Autonomía Zapatista
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Autonomía Zapatista es un juego de mesa publicado en 2021 para 2–6 jugadores, con partidas de 30 a 45 minutos y a partir de 10 años. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Cooperative Game y Worker Placement with Dice Workers.
En inglés
Zapatista Autonomy is a board game in which we collaborate to build autonomy in a Zapatista caracol. It was created by the European social movement in support of the Zapatistas, in order to support the Zapatista journey to Europe in 2021. The goal of the game is to achieve the 13 Zapatista demands and the 7 principles of leading by obeying before the end of the tenth round of the game. In order to do this, you will have to cultivate the land, build houses and community infrastructure, train the promoters, fight against threats, etc. The 13 Zapatista demands are: Land Democracy Labor Freedom Food Information Housing Culture Health Justice Education Peace Independence Each demand is achieved when the two required objectives, indicated on the back of the card, are met. The 7 principles of leading by obeying are: To serve others, not serve oneself. To represent, not to supplant. To build, not to destroy. To obey, not to order. To propose, not to impose. To convince, not to defeat. To work from below, not seek to rise. Each principle is achieved by convening the Good Government Council. Turn Sequence: In each turn, these 3 phases are carried out: 1. Show context cards 2. Roll and place dice 3. Resolution of the turn End of the Game: If at the end of a round you have achieved the 13 Zapatista demands and the 7 principles of leading by obeying, you have won the game. If any demand or principle is still missing when you have completed 10 game rounds, you have lost the game.
Según el catálogo, Autonomía Zapatista admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Autonomía Zapatista es de 30 a 45 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Autonomía Zapatista a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Autonomía Zapatista tiene una puntuación de complejidad de 1,8 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Autonomía Zapatista pertenece a estas categorías: Fighting, Political y Farming. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Cooperative Game y Worker Placement with Dice Workers. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
El catálogo clasifica Autonomía Zapatista como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.