Avalon: The Riven Veil
Puesto en BGG
BGG #2530
Puntuación BGG
8,5

Avalon: The Riven Veil

2026

Ayuda con las reglas de Avalon: The Riven Veil

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 90–120 min
  • 14+
  • Complejidad 3,6/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Avalon: The Riven Veil

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Avalon: The Riven Veil es un juego de mesa publicado en 2026 para 2–4 jugadores, con partidas de 90 a 120 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Jamie Jolly y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Area Majority / Influence.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

Arthur and Mordred fell at Camlann field. Arthur's body has been taken to Avalon, and unknown to the fey, Mordred followed - for the shattered son of King Arthur is not dead. By way of forbidden lore, his body endured the wounds of Excalibur and followed along the hidden ways to Avalon. Now the veil between the magical and the mundane has been pierced, and the wound calls like a beacon. The way is open, and all those with the sight now see it, so they come — some to defile the land, some to defend it. In Avalon: The Riven Veil, an Arthurian-based area-control and exploration game, you lead mighty factions through the misty veil to discover what awaits on the mystical isle of Avalon. Explore the mists, discover legendary items of power, bond mythic beasts, hunt for the grail, and prepare for war. The game ends when you reach the end of the final season (season 2 or 3 depending on your selected game length). Each player gains the Victory Points from the revealed settlement slots of their Faction Board then whoever has the most Victory Points at the end of that Season, wins the game. —description from the publisher

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Avalon: The Riven Veil admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.