BANG! High Noon
Puntuación BGG
6,7

Expansión de BANG!

BANG! High Noon

2003

Ayuda con las reglas de BANG! High Noon

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 4–7 jugadores
  • 30 min
  • 10+
  • Complejidad 1,6/5

Asistente de reglas de BANG! High Noon

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

BANG! High Noon es una expansión de BANG! publicada en 2003 para 4–7 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Emiliano Sciarra y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Player Elimination.

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Sobre el juego

En inglés

In this expansion to BANG!, there are 15 new High Noon cards: shuffle them and put the one called "High Noon" at the bottom. Each turn the Sheriff reveals a new High Noon card which every player must obey for the entire turn. For example, during Hangover all characters lose their special abilities. With Blessing the suit of every card becomes Hearts (so, Barrels always work and Dynamite never explodes, etc.). Even if you're already out of the game you can even come back as a ghost for a turn during the Ghost Town phase, and try to win! "In the Wild West, the shootouts between the Outlaws and the Sheriff are becoming particularly tough. Players must be ready to welcome the Dalton Gang, keep cool during the Gold Rush and be really careful when walking in the ghost town!" This first expansion for BANG! is very cheap and easy to play.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, BANG! High Noon admite de 4 a 7 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.