
- Puesto en BGG
- BGG #11.290
- Puntuación BGG
- 6,0
Heroes
- 2–4 jugadores
- 20–30 min
- Complejidad 2,3/5
- 2015

2013
Ayuda con las reglas de Bankraub
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Bankraub es un juego de mesa publicado en 2013 para 3–5 jugadores, con partidas de 90 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Till Meyer y sus mecánicas principales son Hand Management, Dice Rolling y Grid Movement.
En inglés
In Bankraub (a.k.a. "Bank Robbery") each player is trying to get as much money as possible during a series of bank robberies. The center of the game board has four banks on it, each equipped with some combination of safes, guards and alarm bells – and the more equipment guarding a facility, the more money you'll find inside should you be the one to crack the bank. Of course the more equipment present, the more gangsters you'll need to get past everything. For a perfect robbery, you'll want to have blueprints of the bank, a safehouse to escape to (so that you don't have to wander the city eternally like the flying Dutchman), and gangsters who are perfect for the situation: an electrician for alarms, a safecracker for safes, and one "gorilla" for each guard. Oh, and unless you want to try walking away with the loot, you'll need some method of transportation. Everything that players need is on the four types of cards: banks, hideouts, gangsters, and movement/action. In the first phase of the game, players draft their eleven-card hand – drawing a card from one stack and discarding a different type of card – until one player feels he has the perfect hand and shouts "Bank robbery!" This player is announcing that he has already robbed a bank, and now the other players need to figure out where the robbery took place and stop those thugs from getting to their hideout. (After all, if you're not getting the money, you don't want anyone else to have it either!) This second phase ends when the gangsters reach their safehouse or one or more opponents block them and show a stronger hand of criminals. During this phase, the bank robber receives no new cards (since he's on the run) while the other players do, giving them resources to hunt down the crooks. If two or more opponents catch the crooks, they each get 10% of the money as a reward; if only one opponent catches the crooks, she can keep the 10% or she can grab the money herself and try to make it to her hideout. After playing a predetermined number of bank robberies, the game ends and whoever holds the most money wins!
Según el catálogo, Bankraub admite de 3 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Bankraub es de 90 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Bankraub a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Bankraub tiene una puntuación de complejidad de 1,6 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Bankraub pertenece a estas categorías: Mafia. Sus mecánicas principales son Hand Management, Dice Rolling y Grid Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Bankraub son: Till Meyer. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Bankraub como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.