Battlegame Book 2: Knights at War
Puesto en BGG
BGG #15.029
Puntuación BGG
7,0

Battlegame Book 2: Knights at War

1975

Ayuda con las reglas de Battlegame Book 2: Knights at War

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 20 min
  • 7+
  • Complejidad 2,1/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Battlegame Book 2: Knights at War

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Battlegame Book 2: Knights at War es un juego de mesa publicado en 1975 para 2–4 jugadores, con partidas de 20 minutos y a partir de 7 años. Fue diseñado por Andrew McNeil y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Square Grid y Simulation.

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Sobre el juego

En inglés

Battlegame Book 2. The second half of this book has 4 games with full colour A3 size boards, and monocolour pieces to cutout and assemble (most pieces are designed to standup - some fit into others pieces - such as the Knights in Tournament who may be on (in) their horses or on foot). The four games are: Arsouf. 2 players. Recreate the famous battle between Richard and Saladin on September 7, 1191. The crusaders must use their powerful knight squadrons, especially the Templars and Hospitallers, to protect their slow infantry and baggage trains. Saladin must skilfully deploy his mamelukes, horse-archers and skirmishers to wear down the crusaders and prevent them reaching Arsouf. Siege. 2 players. Nineteen attacking knights must take a castle in 40 days. Arrayed against them are not only 10 knights, but boiling oil, Greek fire, and rocks. Luckily the attackers have the know how to build ladders, rams, mines, catapults and towers to help them break in. Border Raiders. 2 players. Border clashes in 13th century Germany. Karl the Black must loot and plunder the villages of his neighbour Duke Conrad. Clever use of archers and knights to protect the levies laden down with plunder is necessary to win this game. Tournament. 2-4 players. Three days of jousting where knights can increase their prowess is followed by the grand melee which mixes those unhorsed with those still on horseback. Jousting involves secret choice of target and simultaneous revealing. The grand melee rewards speed for the mounted knights and swarming for the unhorsed knights on a team.

Diseñadores

Editoriales

  • Fratelli Fabbri Editori (Fabbri Editore)
  • Usborne
  • Buch und Zeit Verlagsgesellschaft m.b.h., Köln
  • Unipart Verlag

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Battlegame Book 2: Knights at War admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.