
- Puesto en BGG
- BGG #3843
- Puntuación BGG
- 6,4
Car Wars
- 2–8 jugadores
- 45 min
- Complejidad 3,1/5
- 1981

Ayuda con las reglas de BattleTech Starter: Fist and Falcon
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
BattleTech Starter: Fist and Falcon es una expansión de BattleTech publicada en 2011 para 2 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 12 años. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Role Playing.
En inglés
"BattleTech Starter: Fist and Falcon brings players a new and exciting way to jump into the BattleTech universe. As conflict erupts anew on the Lyran-Falcon border during the early years of the Jihad, two untested commands clash. Including the brief history and personal dossiers of the members of these two forces, this PDF provides scenarios and special rules compatible with BattleTech games using Total Warfare and A Time of War, complete with record sheets for their ’Mechs and characters alike." - From www.classicbattletech.com BattleTech Starter: Fist and Falcon presents a short campaign of linked missions for BattleTech. One player plays the Kewran Wolfhounds, a company from the Lyran Alliance, while the other plays the Pursuing Peregrines, a binary from the Jade Falcons. The player forces largely match up with the two packages of BattleForce-scale miniatures to be released by Iron Wind Metals in mid-2011. Unlike BattleTech Starterbook: Sword and Dragon or BattleTech Starterbooks: Wolf and Blake, this product is a linear campaign. This product does not use the Chaos Campaign rules or missions from other books - it only requires Total Warfare to play.
Según el catálogo, BattleTech Starter: Fist and Falcon admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para BattleTech Starter: Fist and Falcon es de 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica BattleTech Starter: Fist and Falcon a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
BattleTech Starter: Fist and Falcon pertenece a estas categorías: Wargame, Miniatures y Science Fiction. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Role Playing. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
El catálogo clasifica BattleTech Starter: Fist and Falcon como expansión de BattleTech. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas BattleTech para usarla. Comprueba que tu edición de BattleTech sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.