Bionic Crisis
Puesto en BGG
BGG #28.920
Puntuación BGG
5,1

Bionic Crisis

1975

Ayuda con las reglas de Bionic Crisis

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 45 min
  • 8+
  • Complejidad 1,0/5

Asistente de reglas de Bionic Crisis

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Bionic Crisis es un juego de mesa publicado en 1975 para 2–4 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Paul J. Gruen y sus mecánicas principales son Pattern Recognition.

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Sobre el juego

En inglés

Rebuild Steve Austin’s bionics in this secret-code deduction game inspired by The Six Million Dollar Man! In Bionic Crisis, each player receives a personal console with 40 numbered holes and a hidden circuit card showing a 10-number bionic path. Your job? Crack the code before your opponents do. On each turn, you guess part of the sequence, receiving feedback via colored pegs: red for an exact match, yellow if you're just one number off. Use logic and deduction to zero in on the correct path. Fans of games like Mastermind or Code 777 will feel right at home—but here, the stakes are bionic! With its tactile console boxes and retro sci-fi flair, this game combines 70s nostalgia with clever deduction mechanics.

Diseñadores

Editoriales

  • Parker Brothers
  • Clipper
  • Capiépa Éditeur: Jeux Éducatifs
  • Denys Fisher Toys

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Bionic Crisis admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.